Une erreur logique dans le code du programme est une erreur qui ne provoque pas le crash du programme ni la production d'un message d'erreur, mais qui entraîne la production d'une sortie incorrecte ou inattendue. Il s'agit d'un défaut dans la conception ou l'algorithme du programme, conduisant à un raisonnement ou à des calculs erronés.
Contrairement aux erreurs de syntaxe (qui empêchent la compilation ou à l'exécution du code) ou aux erreurs d'exécution (qui provoquent le blocage du programme lors de l'exécution), les erreurs logiques sont subtiles et plus difficiles à détecter car le programme semble s'exécuter normalement. L'erreur réside dans le *ce* que fait le programme, pas dans le *comment*.
Voici quelques exemples pour illustrer :
* Calcul incorrect : Un programme destiné à calculer la moyenne de trois nombres pourrait les additionner au lieu de les additionner puis de les diviser par trois. Le programme s'exécute, mais le résultat est faux.
* Erreur un par un : Une boucle peut répéter une fois de trop ou trop peu, conduisant à des résultats incorrects ou à un accès à des données en dehors des limites du tableau (bien que cette dernière puisse se manifester par une erreur d'exécution en fonction du langage et de l'environnement).
* Logique conditionnelle incorrecte : Une instruction « if » peut avoir une condition qui ne reflète pas fidèlement la logique souhaitée. Par exemple, utiliser `>` au lieu de `>=` pourrait conduire à l'exclusion d'un cas nécessaire.
* Boucle infinie : Une boucle qui ne se termine jamais car sa condition de sortie n'est jamais remplie. Bien que cela puisse ressembler à une erreur d’exécution, il s’agit fondamentalement d’une erreur logique dans la conception de la boucle.
* Utilisation incorrecte des variables : L'utilisation d'une mauvaise variable ou l'écrasement accidentel et prématuré de la valeur d'une variable peut entraîner des résultats inattendus.
Les erreurs logiques sont souvent le type de bug le plus difficile à trouver et à corriger, car elles nécessitent un examen attentif de l'algorithme et du flux du programme pour identifier la source du raisonnement erroné. Les techniques de débogage telles que l'utilisation d'instructions d'impression (pour inspecter les valeurs des variables à différents points) ou l'utilisation d'un débogueur (pour parcourir le code ligne par ligne) sont essentielles pour rechercher et résoudre les erreurs logiques.
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