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    Digital Video Software

    Comment faire une chute d'eau se déplace toujours dans After Effects

    Adobe After Effects est un logiciel de vidéo numérique qui permet aux utilisateurs de retoucher leurs images vidéo après ça a été édité ensemble. Le logiciel corrige des problèmes de couleur pour rendre l'enregistrement vidéo plus réaliste ou stylisée. Le programme peut également ajouter des objets de fond qui n'étaient pas physiquement là quand la séquence vidéo a été filmée . Un utilisateur peut même utiliser une image fixe d'une cascade comme toile de fond pour les images du film et de simuler le mouvement dans After Effects . Instructions
    Créer la mousse
    1

    Ouvert After Effects. Cliquez sur le bouton " Composition " en haut de l'écran, puis sélectionnez "Nouveau Composition " et cliquez sur "OK".
    2

    Cliquez sur " couche " dans le menu en haut de l'écran. Mettez en surbrillance " Nouveau", puis sélectionner "Solid ". Changez la couleur en noir et cliquez sur "OK".
    3

    Cliquez sur "Effet" dans le menu supérieur et sélectionnez " CC particules du monde . " Cliquez sur "Fenêtre" dans le menu du haut, puis sur « Options d'effet », ce qui ouvre une nouvelle fenêtre pour vous de contrôler l'effet nouvellement ajouté "CC de particules du monde" .
    4

    Déplacez les curseurs dans l'onglet « producteur» du «monde particules CC" contrôles de l'effet de positionner le mouvement de chute d'eau où vous en avez besoin . Changez le «taux de naissance " contrôle " 14 ", bien que le réglage peut être ajustée en fonction de vos préférences personnelles.
    5

    changer le " type de particule " sur " Sphère Faded ». Repérez la rubrique" paramètres " sous la " Taille mort Type Taille des particules de naissance "et" " réglage et changer tous les deux à « 2 ». Sous ces paramètres , changer la " Couleur de naissance "et" , les paramètres de la mort de couleur "pour une nuance de blanc sur la roue chromatique qui est présenté . Essayez de faire correspondre la nuance du blanc vous choisissez la couleur de la mousse dans une cascade.
    6

    Changer le réglage " Gravity" sous l'onglet "Physique " dans le " panneau Options d'effet " fenêtre à «5».
    Créer the Water
    7

    Cliquez sur " couche " dans le menu principal en haut de l'écran. Mettez en surbrillance " Nouveau", puis sélectionner "Solid ". Changez la couleur en noir et cliquez sur "OK".
    8

    Sélectionnez le calque que vous venez de créer à partir de la ligne de temps en bas fenêtre et appliquer l'effet "CC de particules du monde » à elle . Cliquez sur " Effet " à partir du menu principal et sélectionnez "CC particules du monde . " Cliquez sur "Fenêtre" dans le menu du haut, puis sur « Options d'effet », ce qui ouvre une nouvelle fenêtre pour vous de contrôler le nouvellement ajouté effet "CC de particules du monde» .
    9

    Ouvrez le " Contrôle de l' effet " fenêtre de cette nouvelle couche solide . Trouvez l'onglet « producteur» à l'effet de « CC de particules du monde» . Déplacez les curseurs afin que l'effet commence en haut de l'écran. Changer le " taux de natalité " sur " 27" ou plus.
    10

    changer le " type de particule " sur " TriPolygon . " Changer le " taille à la naissance " sur " 0.7 " et la " Taille de la mort " sur " 0.9 ". trouver les paramètres " Couleur de la mort " sous les paramètres de taille "Couleur de naissance » et puis sélectionnez une couleur qui est proche de la couleur de votre images encore cascade.
    11

    changer le réglage "Velocity " sous l'onglet " Physique " dans le " Effect Controls " fenêtre "3" ou supérieur. Changer le " Hériter Velocity" pourcentage "77 ", le "Gravity " sur " 6" et de la "Résistance " sur au moins "3".
    12 < p> Faites glisser les images de votre chute encore dans la fenêtre en bas de After Effects . Cliquez et faites glisser le film sorte qu'il se trouve en dessous de vos deux couches solides . Placez vos couches solides dans la fenêtre « Composition » dans le coin supérieur droit afin qu'ils se reposent parfaitement alignés sur la cascade encore de vos images.

     
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