Les visualisations de Windows Media Player sont créées à l'aide d'une combinaison d'algorithmes et d'effets visuels. Ils n'analysent pas réellement la piste audio pour un contenu spécifique comme les paroles ou les instruments. Au lieu de cela, ils interprètent le spectre de fréquence de l'audio et l'amplitude pour créer des visuels dynamiques.
Voici une ventilation de son fonctionnement:
1. Analyse audio: Le joueur analyse continuellement le signal audio, le décomposant en différentes gammes de fréquences (comme la basse, le milieu de gamme et les aigus).
2. Application d'algorithme: La visualisation choisie utilise un algorithme pour interpréter les fréquences et l'amplitude. Différentes visualisations ont des algorithmes différents, conduisant à différents styles visuels.
3. Effets visuels: Les algorithmes traduisent ensuite ces données audio en effets visuels, tels que les formes mobiles, les couleurs et les motifs. Ces visuels changent et réagissent en temps réel en fonction du jeu musical.
Pensez-y comme ceci: Le signal audio agit comme un plan. Chaque visualisation a sa propre façon d'interpréter ce plan et de le transformer en représentation visuelle.
Exemples d'effets visuels:
* Bars / Sliders: La hauteur des barres ou des curseurs représente l'amplitude du signal audio dans différentes gammes de fréquences.
* vagues: Ces visualisations simulent les ondes océaniques, la hauteur et le mouvement de l'onde en corrélation avec l'amplitude et la fréquence de l'audio.
* particules: Les particules se déplacent et changent de couleur en fonction de la fréquence et de l'amplitude de l'audio.
* Modèles abstraits: Ces visualisations créent des formes et des modèles abstraits qui changent dynamiquement en fonction du signal audio.
Bien que les visualisations ne représentent pas des éléments spécifiques de la musique comme des paroles ou des instruments, ils offrent une façon visuellement engageante de vivre l'énergie et le rythme de l'audio.
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