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    Graphics Software

    Répertoriez les langages informatiques qui prennent en charge les graphiques?

    Voici une ventilation des langages informatiques couramment utilisés pour les graphiques, organisés par leur objectif:

    Langages à usage général (bon pour la logique et les graphiques)

    * python: Extrêmement populaire en raison de sa simplicité et de ses vastes bibliothèques.

    * bibliothèques: Matplotlib, Seaborn, Pygame, Pyopengl, OpenCV (pour le traitement d'image)

    * javascript: Idéal pour les graphiques Web, les jeux et les visualisations interactives.

    * bibliothèques: Trois.js, babylon.js, pixijs, API Canvas

    * C ++: Puissant, rapide et largement utilisé pour les applications graphiques haute performance.

    * bibliothèques: OpenGL, DirectX, SFML

    * java: Les capacités multiplateforme le rendent adapté à divers projets graphiques.

    * bibliothèques: Javafx, lwjgl, traitement

    Langages graphiques spécialisés

    * OpenGL: Une API standard pour les graphiques 2D et 3D, largement utilisés sur toutes les plates-formes.

    * Ce n'est pas une langue elle-même, mais une interface standard qui peut être accessible par diverses langues (comme C ++, Python, Java).

    * DirectX: L'API de Microsoft pour les graphiques, l'audio et l'entrée, principalement utilisés sur Windows.

    * webgl: Une API JavaScript pour rendre les graphiques 3D dans les navigateurs Web.

    * HLSL (langue d'ombrage de haut niveau) / GLSL (langue d'ombrage OpenGL): Utilisé pour créer des shaders pour contrôler comment les graphiques sont rendus.

    Langages de développement de jeu

    * C #: Choix fort pour Unity, un moteur de jeu populaire.

    * lua: Un langage léger souvent utilisé pour les scripts dans les jeux.

    * C ++: Un aliment de base pour les jeux à forte exécution.

    * haxe: Compiles vers diverses plates-formes, y compris HTML5, ce qui le rend idéal pour les jeux Web.

    Autres considérations

    * Langues spécifiques au domaine (DSL): Il existe des DSL spécialement conçus pour les graphiques, comme le post-scriptum, mais ceux-ci sont moins courants aujourd'hui.

    * bibliothèques et frameworks: De nombreuses bibliothèques et cadres étendent les capacités des langages à usage général, fournissant des outils pour la manipulation des graphiques.

    * focus: La meilleure langue dépend de vos besoins spécifiques:

    * Graphiques Web: Javascript, webgl

    * Jeux hautes performances: C ++, C #

    * Visualisation des données: Python, R

    * Traitement d'images: Python (opencv), c ++

    Exemple de cas d'utilisation

    * Création d'animations 2D: Python (pygame), javascript (API Canvas)

    * Bâtiment des modèles 3D: C ++ (OpenGL), Python (pyopengl)

    * Concevoir des visualisations interactives: Javascript (d3.js), python (matplotlib)

    * Développement de jeux vidéo: C ++ (DirectX), C # (Unity)

    N'oubliez pas d'explorer les bibliothèques et les cadres disponibles pour chaque langue pour découvrir la gamme complète des capacités graphiques.

     
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