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    Jeux PC

    Comment faire pour créer l'interface graphique dans XNA

    Une interface utilisateur graphique (GUI) vous permet de jouer à un jeu en cliquant sur ​​les boutons et autres contrôles. Sans une interface graphique , vous devez être capable de contrôler un jeu à travers la ligne de commande à jouer de nombreux types de jeux . Une interface graphique vous permet de créer un nouveau personnage avec le clic d' un bouton, ou de sélectionner une date en cliquant sur ​​un objet de calendrier. Vous pouvez créer une interface graphique dans XNA Game le cadre de Microsoft en utilisant ses classes intégrées en combinaison avec une bibliothèque tierce . Instructions
    Ajouter le code de la bibliothèque
    1

    télécharger un contrôle approprié tiers GUI XNA définir à partir d'une bibliothèque en ligne gratuit ou payant .
    2

    ouvrir le jeu que doit contenir une interface graphique dans Visual studio.
    3

    clic-droit sur le menu des références , cliquez sur " Ajouter une référence " et recherchez le composants tiers interface graphique que vous avez téléchargés . Cliquez sur " OK " pour télécharger le code.
    4

    Référence de la bibliothèque de classes GUI en plaçant le fichier de chemin au sommet de n'importe quel fichier de code qui doit accéder à l'interface graphique. Inclure la ligne de code suivante au début du fichier : "à l'aide GUILibrary.Library.Controls ; », ou inclure le code qui fait référence de manière appropriée la bibliothèque de classe que vous avez téléchargé
    programme le . GUI
    5

    liste chaque fonction que l'interface graphique doit effectuer . Créer une icône pour chaque fonction et l'enregistrer dans un fichier image .
    6

    Ajoutez des boutons et d'autres éléments d'interface graphique comme indiqué par votre bibliothèque d'interface graphique . Créer , si vous le souhaitez , une partie désignée du port de vue du jeu pour contenir les contrôles GUI.
    7

    fil des gestionnaires d'événements pour chaque bouton , en utilisant les événements fournis par le cadre tiers. < Br > Photos 8

    écrire du code pour mettre en œuvre les comportements nécessaires au sein de chaque gestionnaire d'événements, en utilisant les fonctions et les objets que vous avez déjà créé . Créer de nouvelles fonctions que nécessaire.

     
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