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    Logiciel utilitaire

    Comment utiliser le UT2004 éditeur

    Si vous aimez jouer au tir à la première personne jeu vidéo bien connu " Unreal Tournament 2004 ", vous pouvez pneu des mêmes vieilles cartes et qui veulent essayer quelque chose de nouveau . Utilisation de la UT2004 Editor , vous pouvez créer vos propres cartes , de les enregistrer et inviter vos amis à les tester lors d'un match de la mort intense. Vous pouvez créer des chambres , ajouter des lumières et des objets et même ajouter des points de réapparition . Bien que l'interface utilisateur graphique de l'éditeur peut être intimidant , en créant une carte simple est une tâche simple. Choses que vous devez
    UT2004 éditeur
    Voir Plus Instructions
    1

    lancer le " UT2004 Editor" , il faut un certain temps jusqu'à ce qu'il charge pleinement toutes les ressources. La fenêtre de l'éditeur de UT2003 est divisé en quatre sections: trois fenêtres en haut de la fenêtre et une vue en perspective au fond
    2

    maintenez le bouton gauche de la souris et déplacez la souris dans la fenêtre en perspective d' . déplacer sur le terrain. Maintenez le bouton droit de la souris et déplacez la souris pour tourner. Maintenez la fois sur les boutons droit de la souris et la gauche et déplacer la souris pour monter et descendre .
    3

    Sélectionnez l'outil " CubeBuilder " de la la boîte à outils sur le côté gauche de la fenêtre pour commencer à construire votre première pièce. La fenêtre Propriétés CubeBuilder apparaît.
    4

    Double -cliquez sur la valeur " Hauteur" et le changer en " 512 ". Changez la "longueur" et valeurs "width" pour " 512 ". Vous pouvez sélectionner des valeurs différentes pour façonner la pièce différemment .
    5

    Cliquez sur " Créer " et fermez la fenêtre des propriétés CubeBuilder . Votre chambre ressemble à un cube en fil de fer dans le milieu de la fenêtre en perspective .
    6

    Créer la pièce en cliquant sur ​​le bouton " Soustraire " dans la boîte à outils à gauche . La chambre dispose maintenant texture.
    7

    Cliquez sur le menu «Affichage » en haut de la fenêtre et cliquez sur " Afficher le Texture Browser » pour commencer à sélectionner une texture pour votre chambre .

    8

    Cliquez sur "Ouvrir" et sélectionnez le package " AbaddonArchitechure " . Il contient toutes les textures dont vous avez besoin . Cliquez sur "Tout" pour voir toutes les textures .
    9

    un clic gauche sur l'une des faces du cube , puis appuyez sur la touche "Shift " et "B" touches en même temps pour sélectionner tous d'autres visages.
    10

    Cliquez sur l'une des textures à appliquer à des visages. Si vous souhaitez appliquer une texture différente à l'une des faces , clic gauche pour sélectionner et choisir une texture différente .
    11

    un clic droit sur une face du cube et sélectionnez " Ajouter lumière ici " à partir de la menu qui s'affiche pour ajouter une lumière sur ce visage.
    12

    Cliquez sur "Build" et " Build All " pour voir la quantité de lumière sur votre carte. Si vous n'êtes pas satisfait, ajouter une autre lumière à un autre visage. À ce stade, la lumière sort du mur, de sorte que vous devez ajouter une source de lumière .
    13

    Cliquez sur "View" et sélectionner "Afficher StaticMesh Browser ". Cliquez sur "Ouvrir " et ouvrir le paquet "Comp" . Cliquez sur "Tout" pour voir toutes les mailles (objets) .
    14

    Cliquez sur " CompLightb , " un clic droit sur l'une des faces et sélectionnez " Ajouter Static Mesh comp.miscellaneous.CompLightb " à ajouter une source de lumière. Vous pouvez ajouter autant de sources de lumière dont vous avez besoin .
    15

    clic droit quelque part sur ​​le sol et sélectionnez "Ajouter joueur Commencez ici " dans le menu qui s'affiche pour ajouter un point de spawn du joueur. Vous devez ajouter au moins trois points de réapparition pour s'assurer que vos joueurs se reproduisent dans des endroits différents .
    16

    Ouvrez le menu "View" et sélectionner " Options Niveau ». Développez le " LevelInfo " noeud , cliquez sur " DefaultGameType " et changer de « BonusPack.xLastManStandingGame " à " xGame.xDeathMatch " pour changer votre type de jeu de Last Man Standing à Deathmatch .
    17

    Aller à la " , " menu et sélectionnez« enregistrer le fichier »pour enregistrer votre nouvelle carte. Le nom de votre carte doit commencer par " dm- " ou " DM- " ; Tournament Unreal autrement ne sera pas le reconnaître. Sélectionnez un dossier dans lequel enregistrer la carte et cliquez sur " Enregistrer".

     
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