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    Software Engineering

    Comment dois-je configurer Poignées de curseur dans Matlab

    ? Matlab est un programme de calcul technique et un outil de programmation pour les ingénieurs. Il est doté d'un dans l'interface utilisateur graphique éditeur (GUI) qui permet aux utilisateurs de créer une interface graphique sans avoir à coder eux-mêmes tout. L'éditeur permet aux utilisateurs de sélectionner des objets à partir d'une palette d' objets graphiques pré-codés , tels que les curseurs , cases à cocher et des boutons -poussoirs. Une fois qu'un utilisateur met un objet pré-codé dans une interface graphique , l'objet peut ensuite être personnalisé en utilisant un inspecteur de la propriété . Le code peut être modifié et amendé , aussi bien. Choses que vous devez
    Matlab version 2007a ou version ultérieure
    Voir Plus Instructions
    1

    Ouvrir Matlab , "guide" de type dans la fenêtre de commande et appuyez sur " Entrée".
    2

    Cliquez sur le deuxième onglet pour ouvrir un projet existant GUI . Sélectionnez le projet que vous souhaitez ouvrir dans la liste et cliquez sur "OK".
    3

    Cliquez sur l'icône du curseur de la palette des objets à ajouter un curseur à votre interface graphique.
    Hôtels 4

    Double -cliquez sur l' objet curseur pour ouvrir l'inspecteur de propriétés.
    5

    Change " Tag " pour le nom que vous souhaitez appeler votre curseur. Par exemple, " Slider1 . "
    6

    Cliquez sur l'icône "Save" dans l'éditeur graphique et le code de votre interface graphique devrait apparaître. Sinon , cliquez sur l' icône crayon et du papier pour ouvrir le code .
    7

    Faites défiler le code jusqu'à ce que vous voyez la fonction " slider1_Callback " .
    8

    type « n = get ( handles.Handlename , 'Value '); " en dessous de la dernière ligne de la fonction" slider1_Callback " . " Handlename » devrait être le nom d'un autre objet (par exemple l'encadré) à dont vous voulez mettre le curseur.
    9

    type "set ( handles.slider1 , 'Valeur' ​​, n)) , " en dessous de la dernière ligne de la ligne que vous avez tapé à l'étape 8 pour passer la valeur de l'autre poignée de votre curseur. Réglez votre curseur sur cette valeur.

     
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