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    Un logiciel d'animation

    Comment dessiner un plongeur Avec CS5 outil os flash

    L'outil os dans Adobe Flash CS5 inclut de nouvelles fonctionnalités qui peuvent être beaucoup de plaisir à jouer avec et donner des effets améliorés pour votre animation. Une de ces caractéristiques est l'effet du Printemps. Tout comme son nom l'indique , cet effet vous permet d'ajouter un ressort pour vos déplacements d'animation. Une excellente façon de le démontrer est de tirer un plongeur de base , puis d'utiliser l'effet de ressort de bouger les jambes et les pieds. Instructions
    Dessin du Diver
    1

    Lancement Adobe Flash CS5 et créer un nouveau fichier en sélectionnant " Nouveau" dans le menu Fichier.
    2

    Sélectionnez " ; ovale " à partir du panneau d'outils et d'en tirer la tête du plongeur en faisant glisser le curseur sur la page. La couleur par défaut est le noir , qui est suffisante pour un dessin de base. Vous pouvez changer la couleur de votre choix en cliquant sur l'icône " Couleur de remplissage " dans le panneau de l'outil .
    3

    Dessinez un torse, deux cuisses et deux veaux à l'aide de l'outil Ovale . Veiller à ce que les ovales se chevauchent au niveau des articulations . Dessinez deux ovales minces pour les pieds afin qu'ils ressemblent à des nageoires . Il n'est pas nécessaire d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires pour ce tutoriel, mais vous pouvez faire votre plongeur plus réaliste en ajoutant une bouteille de plongée , armes , masque, etc
    Ajout de l' os
    4

    Sélectionnez l'outil os à partir du panneau d'outils. Placez l'outil sur le centre de la tête et faites-le glisser à la base du cou . Relâchez , mais ne pas déplacer la souris. Cela crée une armature. Cliquez à nouveau sur la souris et faites-le glisser à la base du tronc . Relâchez la souris, mais ne bouge pas de sa position . Ceci crée une seconde armature reliée à la première d'une articulation .
    5

    Cliquez sur le bouton de la souris sur la base du tronc et faites glisser jusqu'à ce qu'il soit centré au-dessus de la jambe droite. Relâchez le bouton de la souris. Faites glisser l'outil sur le genou. Libération et cliquez sur la souris , puis faites-le glisser à la cheville . Relâchez la souris et cliquez à nouveau, puis faites-le glisser jusqu'à la fin de la nageoire .
    6

    Répéter la méthode pour dessiner les os de la jambe gauche et du pied. Vous pouvez ajouter des bras pour faire le plongeur aussi détaillée que vous le souhaitez.
    Ajout Mouvement
    7

    Cliquez sur l'outil Sélection dans le panneau d'outils. Ajouter rigidité de l'os de la hanche en cliquant sur chaque armature qui découle du centre des hanches et en décochant la case "Activer " dans le " Joint : Rotation" . Section du panneau Propriétés
    8

    Cliquez sur l'onglet calendrier et sélectionner n'importe quel point dans le calendrier tel que le châssis 20 , en cliquant dessus. Faites glisser les pieds pour montrer un mouvement de battement . Cliquez sur un châssis plus loin dans la chronologie , comme le châssis 40e , puis déplacez les pieds dans leur position d'origine. Appuyez sur "Entrée" pour prévisualiser l' animation.
    9

    Cliquez sur la bonne armature de pied avec l'outil de sélection . Ajouter plus de ressort au pied en tapant " 90 " dans le champ de texte Intensité dans la section de printemps du panneau Propriétés. Tapez "20" dans le champ de texte d'amortissement . Répétez cette opération pour le pied gauche.
    10

    Cliquez sur la bonne armature de veau . Tapez "50" à la fois la force et les champs de texte d'amortissement dans la section de printemps du panneau Propriétés. Répétez cette opération pour le mollet gauche . Cliquez sur chaque armature de la cuisse donner leur ressort une force de "90" et un amortissement de " 20 ".
    11

    Appuyez sur " Entrée" pour prévisualiser l' animation. Notez que le printemps de pieds beaucoup plus que les veaux et le ressort des veaux plus que les cuisses , simulant un mouvement de nage . Réglez les valeurs comme vous le souhaitez . Vous pouvez ensuite ajouter plus d'animation et d'expérimenter avec les réglages.

     
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