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    Un logiciel d'animation

    Comment modéliser une personne Animation

    Vous avez probablement joué à un jeu vidéo ou regardé un film générée par ordinateur et j'ai pensé à vous-même comment réaliste les avatars animés regardent. Ces animations sont créées en utilisant des programmes informatiques , et modélisés pour afficher les qualités des personnes réelles . Programmes professionnels tels que 3ds Max vous permettent de modéliser restitutions votre propre animation de personnes et de les importer dans les moteurs graphiques pour film ou un jeu production. 3ds Max est disponible pour un essai gratuit. Choses que vous devez
    3ds Max
    Voir Plus Instructions
    1

    ouverte 3DS Max et charger le fichier character.max dans "\\ Mods \\ examples \\ Exemple Actifs \\ objets caractères \\ \\ human_male . "hit " Affichage " dans le panneau de commande et de choisir " Mesh . "Select" Hide Selected "," Démasquer Par Nom " et réduire la deuxième ligne , " Bip01 Phys Pelvis ».
    2

    Choisissez « Bip 01 »et « Afficher » il . Ouvrez "Catégorie" et désactiver la sélection "Géométrie et les aides» .
    3

    Ouvrez le panneau de commande et sélectionnez « mouvement». Appuyez et maintenez la touche CTRL pour sélectionner plusieurs cibles et choisir les deux pieds du personnage de dessin animé . Déplacez le curseur sur la fenêtre , faites un clic droit et sélectionnez "Définir Planté Key " puis " Configuration de l'heure . " Réglez l'heure de fin de la trame de " 20 ".
    4

    Sélectionnez " Bip01 Pelvis » et développez la section info clé avec le bouton "Set clé". Ouvrir " Track Selection " et sélectionnez " corps vertical . " Appuyez sur Maj sélectionner pour saisir l'image clé multicolores et faites-le glisser à l'image 20 , puis saisir le montage et faites glisser pour encadrer 10.
    5

    définir une nouvelle clé dans l'axe Z en utilisant le bouton de touche SET . Ouvrez le panneau de commande et sélectionnez « Utilitaires ». Hit "Play Animation" pour voir votre personne animé modélisé en 3D. Photos

     
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