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    Un logiciel d'animation

    Comment faire une figure d'animation de bâton dans Flash CS5

    La facilité de dessiner une figure de bâton avec un stylo et du papier traduit bien à l'écran de l'ordinateur, mais lorsque vous utilisez Adobe Flash CS5, vous pouvez faire beaucoup plus . Au lieu de simplement laisser votre création bâton chiffre mensonge stagnante sur la page, vous pouvez utiliser Flash pour le faire communiquer avec vous , reconnaissez votre présence , et entrer dans ses propres aventures bâton chiffres. Flash offre des options pour l'animation qui vont du simple au complexe . Instructions
    1

    Start Flash CS5. Cliquez sur le lien «Flash du document» au milieu de l'écran de démarrage .
    2

    Cliquez sur l'outil crayon au milieu de la section des outils sur la gauche de la scène . Cliquez dans la case "Couleurs" et choisissez une couleur pour le chiffre de bâton. Cliquez sur le petit menu déroulant sous la rubrique "Options" , puis cliquez sur «redresser ». Ce redresse vos lignes pour le chiffre de bâton.
    3

    dessiner la figure de bâton dans le milieu de la scène . Vous pourriez lui donner une tête ronde , les bras retroussés comme un " V ", tourné vers le bas des jambes comme une tête en bas " V ", et un corps bien droit .
    4

    un clic droit sur une image du scénario à la droite de l'image-clé , qui est le 1 . Vous pouvez sélectionner un cadre tel que 80 . Sélectionnez l'option " Insérer une image-clé . " Rien ne change sur la scène ou le chiffre de bâton , mais le châssis reçoit un point plein dedans , et le calendrier complet entre les deux images clés est maintenant en gris .
    5

    un clic droit sur une trame entre le deux images clés , il n'a pas besoin d' être exactement au milieu , comme 40. Choisissez "Insérer une image-clé . " Un autre cercle solide apparaît.
    6

    Cliquez sur l'icône gomme sur la section des outils et effacer l'un des bras du chiffre de bâton . Cliquez sur l'outil crayon et dessiner à nouveau le bras , mais dans une position différente , par exemple à un angle élevé. Apporter d'autres modifications telles que les angles des jambes , comme désiré.
    7

    Cliquez sur le petit rectangle vertical dans la boîte à la gauche du cercle solide sur la timeline. Ouvrez le panneau " Inspecteur de propriétés " au fond de la scène. Cliquez sur le menu " Tween " et choisissez " Motion. Cette partie de la chronologie est maintenant en bleu et a une flèche. Répéter le« processus Tween "de l'autre rectangle vertical sur la timeline , il ya donc deux flèches.

    8

    Faites glisser l'indicateur de délai de retour à image clé 1. Cliquez sur le menu " configuration". Cliquez sur "lecture ", et de regarder le chiffre onde de bâton à vous et , si vous avez changé les jambes, commencer à courir . pour garder l'animation aller , cliquez sur l'option " lecture en boucle " dans le menu "Control" .

     
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