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    Un logiciel d'animation

    Comment faire pour convertir Flash pour XNA

    Jeux pour Xbox appareils de poche sous Windows 360 et sont généralement programmés avec XNA Framework . De nombreux animateurs de jeu, cependant , de créer en Flash. Il est possible de concevoir des animations en flash et ensuite de les convertir et de les charger dans XNA . Ce processus nécessite une solide connaissance de la programmation ActionScript dans Flash , la manipulation d'images dans Photoshop et la programmation XNA . Pour ceux qui ont tous les trois, voici les instructions pour la conversion de base. Choses que vous devez
    logiciel Flash
    Photoshop logiciel
    XNA logiciel
    Afficher plus Instructions
    1

    Ouvrez votre fichier Flash.
    2

    Ouvrez la fenêtre Actions et ajoutez le code suivant sur l'image ci: my_pb.indeterminate = true;
    3

    Insérer une image-clé sur le cadre de deux et ajoutez le code suivant , où " x " est le nombre total d'images dans l'animation :

    var classesFrame : Number = " x " ;

    if ( _framesloaded < classesFrame ) {

    trace ( ce . getBytesLoaded () + " de " + this.getBytesTotal () + " octets chargés ");

    gotoAndPlay (1);

    } else {

    gotoAndStop ( classesFrame ) ; }


    4

    Ajouter une image clé sur la dernière image de l'animation et tapez le code suivant :
    arrêt de

    ();

    5

    Ouvrez les images dans Photoshop et les aligner .
    6

    régler la transparence de la couleur de la clé des cadres pour une couleur qui n'est pas contenue dans l'animation.
    7

    Enregistrer les images comme une feuille sprite
    8

    Importer la feuille de sprite dans XNA
    9

    Utilisez le code XNA suivant pour animer la feuille sprite: . .

    01 AnimateRight public void ( gameTime gameTime )

    02 {

    03 if ( currentKBState ! = previousKBState )

    04 {

    05 currentFrame = 9;

    06 }

    07

    08 minuterie + = ( float) gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds ;

    09 &

    10 if ( compteur> intervalle )

    11 {

    12 currentFrame + +;

    13

    14 if ( currentFrame > 11)

    15 {

    16 currentFrame = 8;

    17}

    18 timer = 0f ;

    19}

    20 }
    10

    Exécutez l' animation dans XNA .

     
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