Connaissances Informatiques >> Logiciel >> Un logiciel d'animation >> Content
  Derniers articles
  • XSI Texturing Tutorial 
  • Comment faire pour installer Flash P…
  • Comment faire de flamme d'un briquet…
  • Comment construire des sites Web ave…
  • Comment faire de My Avatar Face 
  • 3 -D Pieds Tutorial de modélisation…
  • Comment faire de la foudre animation…
  • MXF et IMX dans After Effects 
  • Comment activer Photoshop C2 
  • Comment créer votre propre jeu flas…
  •   Un logiciel d'animation
  • Adobe Illustrator

  • Un logiciel d'animation

  • antivirus Software

  • Logiciel audio

  • Sauvegarder des données

  • Gravez des CD

  • Gravez des DVD

  • Compression de données

  • Logiciel de base de données

  • desktop Publishing

  • desktop Video

  • Digital Video Software

  • Drupal

  • Logiciels éducatifs

  • Software Engineering

  • Types de fichier d'extension

  • Financial Software

  • Freeware , Shareware et Abandonware

  • GIMP

  • Graphics Software

  • Accueil Recording Software

  • Microsoft Access

  • Microsoft Excel

  • Microsoft Publisher

  • Microsoft Word

  • Code Open Source

  • Autres logiciels informatiques

  • Jeux PC

  • Photoshop

  • Portable Document Format

  • PowerPoint

  • Logiciel de présentation

  • Logiciels de productivité

  • Quicktime

  • Gestion Remote Desktop

  • SQL Server

  • Skype

  • Logiciel bêta de presse

  • Consultants logiciels

  • Les sociétés de développement de logiciels

  • Licences de logiciels

  • Tableur

  • Logiciel de préparation d' impôt

  • Logiciel utilitaire

  • Clip Art Web

  • Windows Media Player

  • Logiciel de traitement de texte
  •  
    Un logiciel d'animation

    Guide du débutant à Macromedia flash

    Macromedia Flash vous permet de créer des fichiers multimédia interactifs pour utilisation dans une variété de contextes à la fois pour le bureau et le web. Mise en route avec Macromedia Flash authoring peut sembler une perspective intimidante , mais l'interface est facile à travailler après seulement une petite quantité d'utilisation. Initialement , le développement flash consiste à apprendre comment fonctionne l'interface , et quels sont les composants de base d' un fichier Flash sont . Fichiers

    Lorsque vous développez des fichiers dans l'environnement auteur Macromedia Flash , vos fichiers seront sauvegardés avec l'extension " . Fla " . Ces fichiers peuvent être ouverts que dans l'environnement de création , elles contiennent les médias , le code et les autres éléments précisant ce qui se passera quand votre dernier film exporté est affiché. Lorsque vous compilez et d'exporter votre travail de Flash, vous générez. Swf . Ce sont les fichiers que vous pouvez déployer sur Internet (et l'accès via un navigateur Web ) ou sur n'importe quel ordinateur avec Flash Player installée.
    Symboles

    Lorsque vous créez un fichier Flash , il peut inclure des ressources multimédias importés et les contrôles interactifs. Flash optimise ces ressources et vous permet de contrôler leur comportement à l'aide de symboles . Pour créer un symbole , vous sélectionnez un élément , appuyez sur " F8 " pour convertir , puis choisissez un type de symbole . Symboles graphiques sont des images et peuvent avoir leurs caractéristiques de couleur modifiée. Les clips possèdent leur propre scénario , peut jouer dans un fichier. Swf et peut être contrôlé à l'aide d'ActionScript. Les boutons peuvent également être commandés en utilisant le code et leur aspect dictée pour les différentes interactions de l'utilisateur .
    Code

    Vous pouvez créer des animations Flash sans codage , mais dans la plupart cas du code ActionScript est impliqué. Code ActionScript peut être inclus dans un fichier Flash lui-même ou en externe . " Comme " des fichiers . Code ActionScript peut être utilisé pour dicter ce qui se passe lorsque l'utilisateur interagit avec des clips et boutons , ainsi que ce qui se passe à un moment donné pendant la lecture. Code ActionScript peut aussi appeler et d'interagir avec les ressources XML , PHP et pages HTML à des emplacements Internet.
    Timeline

    La Timeline est la clé de l'animation flash . Chaque fichier Flash possède son propre scénario , qui peut être vu courir dans la partie supérieure de la fenêtre. Clips vidéo ont aussi leurs propres échéances internes . Le scénario a des couches sur lequel vous pouvez inclure des éléments tels que des symboles dans la zone du stade du document Flash. Tout ce qui est sur ​​la scène sur une trame de scénario particulier ce que l'utilisateur verra à ce moment en cours de lecture . Vous pouvez utiliser Flash " Tweens " pour animer des séquences le long de la Timeline.
    Bibliothèque

    La bibliothèque est l'endroit où un document Flash conserve vos ressources . Ces ressources peuvent inclure des fichiers multimédias importés tels que l'audio , images et vidéo . La bibliothèque comprend également des symboles que vous avez créés. Lorsque vous importez un fichier multimédia à votre document Flash , une copie de celui-ci sera stocké dans la bibliothèque. Le panneau Bibliothèque est normalement visible à droite de la fenêtre, ou peut être ouvert en utilisant «Fenêtre », « Bibliothèque ».

     
    Article précédent:
    Article suivant:
    Articles recommandés
  • After Effects animation Tutoriel 
  • Animateur 3D Faits 
  • Comment faire pour exécuter Flash Player sur Ubuntu 
  • Quelle est la différence entre un gif animé et un fichier flash 
  • Comment faire un lien dans Flash 8 
  • Comment faire une figure d'animation de bâton dans Flash CS5 
  • Animation Shock 
  • Comment sélectionner les touches de raccourci avec Gmax 
  • Comment mettre un fond frontière dans Flash 8 
  • MODE D'EMPLOI Appliquer l'image dans Photoshop 
  • Connaissances Informatiques © http://www.ordinateur.cc