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    Un logiciel d'animation

    Comment rendre dans Gmax

    Rendu dans Gmax dépend de quel type de texture que vous allez pour. Vous devez d'abord déterminer ce que la matière est que votre tentez de convertir - comme une chose organique comme l'herbe ou un animal ou une chose inorganique comme un anneau d'or ou d' un mur de château . Ensuite, vous devez construire le polygone que la texture va être superposés sur . C'est simple mais difficile, car vous devez équilibrer la complexité de vos ressources de rendu. Instructions
    1

    Croquis vos idées d'abord sur le papier. Vous pouvez avoir beaucoup d'idées à la fois la texture et le modèle polygonal il sera rendu le . Mettez toutes ces idées sur papier afin que vous puissiez voir comment les dessins semblent par rapport à l'autre. Demandez à d'autres personnes qui texture et polygones chercher le meilleur pour le style que vous voulez utiliser . Si le rendu du dessin animé pour enfants, demander aux enfants , si la conception d'un jeu vidéo, puis demander aux joueurs
    2

    Utilisez une brosse polygone pour construire le modèle sur lequel vous voulez rendre une texture. . Cliquez sur le polygone dans la barre d'outils puis cliquez sur votre espace de travail. Utilisez la souris pour Dray les points de vertices vers l'extérieur et vers l'intérieur pour former un polygone comment vous voulez.
    3

    Cliquez sur le polygone face que vous voulez rendre avec une texture. Appliquer d'abord une couche de base pour la texture . Vous devez décider si la texture va être lumineux ou sombre . Si clair , sélectionnez la couleur blanche dans le dégradé de couleur , si sombre , puis utilisez la texture noire du dégradé de couleurs. Il suffit de cliquer sur la couleur, puis cliquez sur le bouton + dans la boîte de couches pour créer une autre couche.
    4

    Remplissez la deuxième couche avec le plus sombre de nuances de couleur que vous voulez pour la texture. Par exemple, si le rendu herbe , utilisez un vert foncé ; si le rendu métal rouillé , puis rendre la rouille noire. Ajouter du bruit à la couche de donner la texture certaine variation . Ensuite, utilisez un 5 - pixel flou gaussien pour le faire paraître plus naturel, même si l'objet n'est pas naturelle. Computer bruit généré semble trop artificiel et rendra votre texture air faux si vous n'avez pas l'estomper .
    5

    Appliquer la dernière couche , plus lumineux . Vous utilisez la couleur la plus claire sur le dessus parce que toute couche foncée sur le dessus de la brillante fera paraître sombre. Utilisez l'outil de gomme pour faire ressortir la couche sous en supprimant les sections de la couche supérieure . Utilisez une touche bien comme il est facile de se laisser emporter , alors soyez prêt à utiliser le bouton Annuler.

     
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