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    Un logiciel d'animation

    Maya Tutorial de rendu en réseau

    Maya est une modélisation 3D puissant et un outil d'animation largement utilisé dans l'industrie de développement de jeux et animation . En tant que tel , de nombreux projets Maya peuvent exiger des heures voire des jours pour rendre sur un seul ordinateur , de sorte que les animateurs peuvent se demander s'ils peuvent se partager le travail en place entre chaque ordinateur à la maison ou au bureau . En effet, ils peuvent. Bien qu'il n'est pas livré avec une simple interface utilisateur graphique (GUI) pour la distribution de projets rendant sur ​​le réseau, la ligne de commande outil " Render" qui vient avec Maya peut être facilement adapté à la tâche. Instructions
    1

    Créer une copie du projet dans un endroit que tous les ordinateurs peuvent accéder. Cela ne fonctionnera plus facilement si l'emplacement est un dossier partagé, mais il sera suffisant si une nouvelle copie du projet est placé sur chaque ordinateur.
    2

    Ouvrez un terminal ou invite de commande sur chaque ordinateur qui participeront à l'enduit .
    3

    Diviser les cadres totaux du projet ( disponible dans la barre d'animation au sein de Maya ) par le nombre d'ordinateurs qui font le rendu.
    < br > 4

    Tapez la commande suivante sur le terminal de chaque ordinateur:

    Render -s - XXX e AAAA projectName.mb

    Remplacer projectName.mb avec le nom de votre fichier de projet. Remplacez XXX avec le premier cadre à rendre sur cet ordinateur et AAAA avec le dernier numéro de châssis doit être rendu . Par exemple:

    Render -s 11 -e 24 projectName.mb

    Cela rendrait cadres 11 à 24. Entrez les numéros de sorte que chaque ordinateur va faire un nombre égal de cadres. Par exemple, pour trois ordinateurs et une animation d'une image de 1000 , vous pouvez taper :

    Render -s 0 -e 333 projectName.mb

    Render -s 334- e 666 projectName.mb < br >

    Render -s 667- e 1000 projectName.mb

    le premier ordinateur rendra trames 0 à 333, la deuxième 334 par 666, et ainsi de suite .
    5

    consolider les images IFF qui en résulte pour chaque image en un seul endroit. Vous pouvez alors visualiser l'animation complète en tapant:

    fcheck

     
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