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    Un logiciel d'animation

    Animation 2D avec Flash CS3 Tutorial

    Création d' animation 2D est l'une des utilisations les plus courantes pour Adobe Flash. C'est un programme très apprécié en raison de sa polyvalence en permettant l'animation de différents types et styles . Flash pour la " vieille école " animation image par image où les mêmes objets de l'image sont modifiées seulement légèrement de trame à l' , à l'animation de l'interpolation de mouvement , lorsque le flash fait automatiquement la plupart des travaux , et même l'animation ActionScript où le code de programmation avancée deux nuls et anime les objets nécessaires . Choses que vous devez
    Adobe Flash CS3
    Une compréhension de base de Flash Interface
    Afficher plus Instructions Comment dessiner et préparer vos objets pour l'animation
    1

    nous allons dessiner et animer un bonhomme de neige pour premier départ à l'aide de l'outil Ovale pour tracer un cercle noir avec remplissage blanc sur la scène , assez grand pour être le corps. Avec ce cercle sélectionné, appuyez sur "F8" de votre clavier pour le transformer en un symbole et nommez-le «corps» .
    2

    Utilisez l'outil Ovale pour tracer un deuxième cercle au-dessus du corps pour représenter la tête. Ne vous inquiétez pas sur le positionnement exact de tout à l'heure . Lorsque vous avez terminé , sélectionnez-le et appuyez sur "F8" pour le transformer en un symbole et nommez-le «chef» .
    3

    Utilisez l'outil Ligne pour dessiner un bras de bâton pour votre bonhomme de neige n'importe où sur l'étape. Dessinez trois petites lignes fixées à l'extrémité de celui-ci pour les «doigts» . Maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez les quatre lignes avec votre souris et appuyez sur "F8" pour en faire un clip . Nommez le clip " bras " .
    4

    Avec le clip de bras sélectionné, maintenez la touche "CTRL" et cliquer et faire glisser une copie quelque part sur la scène. Ce sera le deuxième bras .
    5

    Dessinez un petit cercle blanc pour représenter l' extérieur de l'œil . Faites-en un symbole et nommez-le «l'œil» . Semblable à l'étape avec le bras , faites glisser une copie de celui-ci sur la scène pour le deuxième œil .
    6

    dessiner un nez d'une manière qui semble faire appel à vous . Vous pouvez faire un simple cercle noir , ou un triangle , ou même une forme de carotte compliqué , si vous le souhaitez . Lorsque vous avez terminé , sélectionnez-le et mettez -le dans un symbole nommé «nez» .
    7

    Dessinez un petit cercle noir à être les "boutons" sur le devant du corps de votre bonhomme de neige. Créer des copies de celui-ci une fois que vous en avez fait un symbole nommé "bouton" et les mettre en position sur le corps. Créer deux autres exemplaires de la touche et de les mettre au centre de vos yeux de servir l'élève.
    8

    Dessiner un chapeau pour votre bonhomme de neige , encore une fois , c'est aussi simple ou aussi compliqué que vous le souhaitez , et le transformer en un symbole nommé « chapeau ».
    tout mettre ensemble et l'animer .
    9

    Disposez toutes les pièces de votre bonhomme de neige à leur place sur l'étape. Si un symbole est glissant "derrière" l'autre comme vous le déplacez, allez dans le menu "Modifier" et choisissez " Organiser ", puis " Mettre au premier plan " . Avec l'outil de sélection active , cliquez et faites glisser un rectangle boîte englobante autour de votre bonhomme de neige pour sélectionner tous ses morceaux, puis appuyez sur " F8 " pour mettre tous ces symboles dans un symbole que vous nommez " bonhomme de neige " .
    10

    Double -cliquez sur le symbole de votre bonhomme de neige pour l'insérer et d'en tirer un autre rectangle autour d'elle avec l'outil de sélection afin de sélectionner tous les morceaux . Faites un clic droit et choisissez " Répartir vers les calques " . Cela met chacune des pièces de votre bonhomme de neige sur sa propre couche individuelle , qui est une exigence si vous voulez que Flash entre le mouvement .
    11

    Sur la ligne de temps, faites un clic gauche et maintenez sous le châssis 30 de la couche la plus haute et la faire glisser vers le bas , afin de sélectionner cette trame pour toutes les couches . Faites un clic droit et choisissez " insérer des images " . Cela prolonge la ligne du temps pour tous les composants de votre bonhomme de neige à ce point.
    12

    Trouvez la couche avec votre segment de bras droit dessus, puis faites un clic droit sur ​​l'image 15 du calque et choisissez " insérer image-clé " . Avec cette image-clé sélectionnée , prendre ce bras et déplacez-le vers le bas si elle est en place, ou vous s'il est en panne. Ensuite, trouvez la couche avec votre segment de bras gauche sur elle, faites un clic droit sur ​​le châssis 15 , insérer une image clé et faire la même chose .
    13

    clic-droit sur image clé 30 pour le bras gauche et le déplacer revenir à sa position d'origine. Faites de même pour le bras droit ainsi .
    14

    Dans l'espace entre keframe 1 et 15 sur la ligne de temps pour votre bras gauche, faites un clic droit et choisissez " Créer une interpolation classique" . Faites la même chose dans l'espace entre les images clés de 15 et 30.
    15

    Répétez l'étape 6 ci-dessus , cette fois pour le bras droit . Appuyez sur Ctrl + Entrée pour tester votre film et regarder l'animation.

     
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