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    Un logiciel d'animation

    Comment créer un Preloader en Flash 8

    Plusieurs animations Flash nécessitent un certain temps à charger avant de pouvoir devenir pleinement jouable. Afin d'informer l'utilisateur que l'animation est en cours de chargement , un écran de préchargement est présentée. Un écran de préchargement indique à l'utilisateur combien de l'animation est en cours de chargement , généralement représenté par une barre de chargement et un certain nombre qui s'élève à 100 pour cent pour informer l'utilisateur de l'animation est entièrement chargé . Création d'un préchargement dans Adobe Flash est assez simple et ne nécessite qu'un tout petit peu de code ActionScript. Choses que vous devez
    Adobe Flash
    Voir Plus Instructions
    1

    Début Adobe Flash , cliquez sur "Fichier" puis "Nouveau ", choisissez " Fichier Flash ( ActionScript 2.0) , "et appuyez sur " OK " pour créer un nouveau document Flash.
    2

    Créez un nouveau calque sous l'onglet calendrier ( situé vers le haut de la fenêtre Flash) . Il y aura déjà un calque nommé "Layer 1 " par défaut , et maintenant vous aurez une deuxième couche nommée " couche 2. "
    3

    Double -cliquez sur "Layer 1 " changer son nom en " contenu ", et appuyez sur "Entrée " de votre clavier pour terminer . Répétez cette procédure avec " niveau 2 ", mais le renommer "Actions" au lieu .
    4

    sélectionnez le calque "Contenu" ( elle sera mise en surbrillance bleue lorsqu'il est sélectionné ) et utiliser l'outil de rectangle de faire un forme de rectangle horizontal de base. Assurez-vous aperçu de la couleur du rectangle ( représenté par le crayon ) noir et sa couleur de remplissage ( représenté par l'outil Pot de peinture ) tout en couleur que vous souhaitez , par exemple, le vert . Ce rectangle deviendra barre de chargement de base du préchargement .
    5

    Sélectionnez l'outil de sélection double-cliquez sur le contour noir du rectangle pour le sélectionner. Assurez-vous que vous double-cliquez , sinon un seul côté du contour sera sélectionné.
    6

    Appuyez sur la touche "F8 ", tandis que le contour est sélectionné pour faire apparaître le menu de conversion de symbole.

    7

    nom le symbole « Outline », définir son type de " Movie Clip ", et sélectionnez le carré du milieu pour son enregistrement. Appuyez sur "OK" lorsque vous avez terminé .
    8

    Utilisez l'outil de sélection et cliquez sur le partie remplie de la barre , le rectangle vert, pour le sélectionner.
    9

    Appuyez sur la touche «F8 », tandis que la barre verte est sélectionné pour faire apparaître le menu de conversion de symbole.
    10

    nom de ce symbole " bar ", définissez son type sur " Movie Clip " et sélectionnez la place au milieu à gauche de son enregistrement . Appuyez sur "OK" lorsque vous avez terminé .
    11

    Faites un clic droit sur ​​la barre verte , sélectionnez " Organiser " et cliquez sur " Envoyer à l'arrière . " Cela permettra de s'assurer le contour reste au-dessus de la barre de chargement vert pendant son chargement.
    12

    Cliquez sur l'onglet Propriétés ( situé vers le bas de la fenêtre Flash) tandis que la barre verte est toujours sélectionné et tapez " bar_mc " où il est dit intitulée Nom .
    13

    Sélectionnez l'outil texte et cliquez un endroit sous la barre verte pour créer une zone de texte . Laissez le champ vide, mais le garder sélectionné.
    14

    Regardez l'onglet des propriétés de la zone de texte ( situé vers le bas de la fenêtre de Flash) , changer son type de " texte statique " à " texte dynamique , " et tapez " loader_txt " dans la boîte d'entrée de . Dans la catégorie des personnages , changer sa famille de police " _sans ", sa couleur de police au noir, et sa taille de police pour " 12px ".
    15

    Sélectionnez le calque «Actions» sous l'onglet calendrier et appuyez sur la touche "F9 " pour faire apparaître la fenêtre des actions de la trame
    16

    insérer le code ActionSrcipt suivant dans le champ de saisie : . !

    if ( _root.getBytesTotal () =

     
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