Connaissances Informatiques >> Logiciel >> Un logiciel d'animation >> Content
  Derniers articles
  • Tournez boucle instantanée problèm…
  • L'histoire du logiciel d'animation 
  • Comment jouer SWF sur un ordinateur …
  • Animations Exportation de Poser 7 
  • Comment changer les gens en animatio…
  • Comment faire pour installer Macrome…
  • Comment animer un GIF 
  • Comment créer une chronologie inter…
  • Programmes Microsoft Animations 
  • Différences entre SWF et Flash Fich…
  •   Un logiciel d'animation
  • Adobe Illustrator

  • Un logiciel d'animation

  • antivirus Software

  • Logiciel audio

  • Sauvegarder des données

  • Gravez des CD

  • Gravez des DVD

  • Compression de données

  • Logiciel de base de données

  • desktop Publishing

  • desktop Video

  • Digital Video Software

  • Drupal

  • Logiciels éducatifs

  • Software Engineering

  • Types de fichier d'extension

  • Financial Software

  • Freeware , Shareware et Abandonware

  • GIMP

  • Graphics Software

  • Accueil Recording Software

  • Microsoft Access

  • Microsoft Excel

  • Microsoft Publisher

  • Microsoft Word

  • Code Open Source

  • Autres logiciels informatiques

  • Jeux PC

  • Photoshop

  • Portable Document Format

  • PowerPoint

  • Logiciel de présentation

  • Logiciels de productivité

  • Quicktime

  • Gestion Remote Desktop

  • SQL Server

  • Skype

  • Logiciel bêta de presse

  • Consultants logiciels

  • Les sociétés de développement de logiciels

  • Licences de logiciels

  • Tableur

  • Logiciel de préparation d' impôt

  • Logiciel utilitaire

  • Clip Art Web

  • Windows Media Player

  • Logiciel de traitement de texte
  •  
    Un logiciel d'animation

    Maya image Avion Tutorial

    Au début d'un projet dans le logiciel graphique Maya, vous avez souvent besoin d'utiliser des images de référence , qui fournissent des proportions appropriées et permettent à l'artiste 3D de parvenir à un équilibre avec la vision du concept designer . La mise en place de plans d'image est une étape essentielle pour atteindre vos objectifs en tant qu'artiste collaborative. Référence

    références de votre modèle peut venir à travers des photographies ou des dessins d' artistes , appelé projections orthogonales . Afin de parvenir à la représentation la plus exacte de votre référence , vous devriez avoir au moins un avant, un côté et une vue de trois-quarts de votre sujet. Ils doivent être exempts de flair indicatif et n'ont aucune perspective , si possible. Photos libres de

    référence photo doit être prise avec un téléobjectif , mais ne pas zoomer sur votre modèle. Qui aide à éliminer perspective , ce qui pourrait déformer votre image pour la modélisation. L'éclairage doit être informatif , vous voulez voir les détails de la forme . Par exemple, si vous êtes à la modélisation d'un sujet humain , des indicateurs comme une ombre sous la cage thoracique ou la courbe de lumière autour d'un muscle aident à déterminer la corrélation entre les images et informer vos décisions de modélisation.

    Orthographics
    projections orthogonales

    sont simples rendu d'un artiste de la matière : isoler le sujet de l'information superflue (comme le rendu des ombres et stylistique ) qui font peu d'informer l'artiste de la façon dont la forme se rapporte pour les lignes sur la page. Si vous dessinez vos propres projections orthogonales , ils devraient être dans une position neutre . Dessin " Vitruve Man " de Léonard de Vinci est un bon exemple . Cela rendra le processus d' animation et de montage beaucoup plus facile, et vous permettra de travailler sur les détails les plus fins sans le modèle encombrer votre chemin .
    Préparer votre image

    Ouvrez vos images dans un programme qui fournit des règles, telles que Adobe Photoshop. Choisissez les caractéristiques qui ne sont pas sujettes à un mouvement , comme le bord extérieur de la le nombril oeil et , à aligner vos images. Ne vous précipitez pas cette partie du processus. La plus précisément vous alignez vos images , plus il est facile pour correspondre à la référence que vous modélisez .
    Place votre image

    Dans Maya, trouvez la fenêtre du plan de l'image menu. Sélectionnez «Afficher », puis cliquez sur " plan de l'image ", et sur ​​"Importer une image." Trouver votre image sur le disque dur et appuyez sur "Ouvrir" , l'image doit apparaître dans votre boîte de vue
    ajuster votre image

    Ouvrez votre " éditeur d'attributs " en. Maya et ajuster votre image de sorte que le centre de votre vue de face se dresse au centre de la grille. La grille sera masqué dans un premier temps par le plan d'image . Vérifiez l'origine Axis HUD en bas à gauche de votre boîte de vue afin de déterminer dans quelle direction pousser votre plan de l'image à travers le placer derrière la grille. Cela devrait se traduire par une valeur négative "Centre Z" si vous utilisez la vue de face par défaut. Répétez cette procédure pour le côté et d'autres images de référence que vous pourriez avoir , tels que haut (généralement pour les quadrupèdes ou de produits /accessoires ) .
    Méfiez-vous

    Si vous remarquez discordances flagrantes sur une image que vous avez passé beaucoup de temps en alignant , les paramètres "Hauteur" "Largeur" ​​et pourraient être à blâmer. Pour vérifier , ouvrez votre " plan de l'image ", puis cliquez sur " Afficher ", puis " plan de l'image ", puis " Attributs du plan image » et « plan de l'image " à nouveau. Cela amène automatiquement votre éditeur d'attributs pour le plan de l'image . Faites défiler vers le bas pour le "Placement Extras" paragraphe , et de prendre note de votre "Largeur" ​​et valeurs "height" pour s'assurer qu'ils sont exactement les mêmes pour chaque plan de l'image que vous placez .

     
    Article précédent:
    Article suivant:
    Articles recommandés
  • Flash 8 Tutoriel sur Comment faire blinged texte lumineux 
  • Comment animer Treads réservoir à l'aide Maya 
  • Adobe Photoshop Tutorial flash Dress- Up 
  • Comment rendre les cheveux d'animation en 3D Modeling 
  • Comment faire un bon jeu Flash Mobile 
  • Comment faire pour installer Roadkill dans Maya 
  • Silverlight Testing Tools 
  • Comment puis-je étirer le film dans After Effects 
  • Comment: effet de flou dans Flash 
  • Comment faire un GIF dans Photoshop 
  • Connaissances Informatiques © http://www.ordinateur.cc