Pour déterminer ce dont une carte vidéo a besoin pour prendre en charge une profondeur de couleur et une résolution données, nous devons calculer la bande passante requise. La bande passante mémoire et l'interface de la carte vidéo (par exemple, version PCIe) doivent être suffisantes pour gérer cette bande passante.
Voici la répartition :
1. Calculez les bits par pixel (bpp) :
* Ceci est déterminé par la profondeur de couleur. Les profondeurs de couleurs courantes sont :
* 8 bits (256 couleurs)
* 16 bits (haute couleur)
* 24 bits (vraies couleurs)
* 32 bits (vraies couleurs avec canal alpha)
2. Calculez le nombre total de bits par image :
* Multipliez la résolution (largeur x hauteur) par le bpp. Par exemple, une résolution de 1 920 x 1 080 avec une profondeur de couleur de 24 bits serait :1 920 x 1 080 x 24 bits =49 766 400 bits par image.
3. Calculez les bits par seconde (bps) :
* Cela dépend du taux de rafraîchissement (Hz). Multipliez le nombre total de bits par image par le taux de rafraîchissement. Par exemple, le même 1 920 x 1 080 à une profondeur de couleur de 24 bits avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz serait :49 766 400 bits/image * 60 images/seconde =2 985 984 000 bits par seconde (bps). Cela équivaut à 2986 Mbps ou environ 373 Mo/s.
4. Tenez compte des capacités de la carte vidéo :
* Bande passante mémoire : La bande passante mémoire de la carte vidéo (mesurée en Go/s) doit dépasser le bps calculé. Une marge importante est nécessaire car le calcul de la bande passante est un modèle simplifié qui ne prend pas en compte toute la surcharge de transfert de données impliquée dans le rendu. Vous avez besoin d'une bande passante supplémentaire pour le traitement des textures, l'ombrage et d'autres opérations GPU.
* Taille de la mémoire : La carte vidéo a besoin de suffisamment de VRAM pour contenir le frame buffer et les textures. Des résolutions et des textures plus élevées nécessitent plus de VRAM.
* Interface : La version PCIe (par exemple, PCIe 3.0, PCIe 4.0, PCIe 5.0) limite la bande passante maximale disponible pour la carte vidéo. Une version supérieure permet un transfert de données plus rapide.
* Puissance de traitement du GPU : Le GPU a besoin d'une puissance de traitement suffisante pour gérer le rendu à la résolution et à la fréquence de rafraîchissement souhaitées, même si la bande passante mémoire est suffisante.
En bref : La carte vidéo a besoin d'une bande passante mémoire suffisante (dépassant considérablement le bps calculé), de suffisamment de VRAM, d'une interface PCIe suffisamment rapide et d'une puissance de traitement suffisante pour gérer la résolution et la profondeur de couleur spécifiées au taux de rafraîchissement prévu. Vous ne pouvez pas vous limiter à un seul aspect; tous les facteurs doivent être pris en compte. Les exigences réelles varient en fonction du niveau de détail du jeu ou de l'application.
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