Oui, dans un système sans carte graphique dédiée (c'est-à-dire graphique intégré), une partie de la RAM est *déjà* utilisée pour le rendu vidéo. L'unité de traitement graphique intégrée (iGPU) intégrée au processeur utilise la RAM système comme mémoire vidéo. Il n’y a pas de RAM vidéo séparée et dédiée comme vous le feriez avec un GPU discret.
Ainsi, même si vous ne pouvez pas *dédier* une partie spécifique de RAM de la même manière que vous pourriez allouer une section à une machine virtuelle, l'iGPU alloue dynamiquement la RAM dont il a besoin pour le rendu. La quantité utilisée dépend de la résolution, des exigences de l'application et des ressources globales du système. Si vous essayez d'exécuter une application vidéo très exigeante, elle peut utiliser une partie importante de la RAM de votre système, ce qui peut entraîner des problèmes de performances si votre système manque de RAM.
|