L'iPhone X dispose des périphériques d'entrée suivants :
* Écran tactile capacitif multi-touch : Il s'agit de la principale méthode de saisie, permettant aux utilisateurs d'interagir avec l'interface via des gestes tels que toucher, glisser, pincer et faire pivoter.
* Capteur de proximité : Ce capteur détecte lorsque le téléphone est proche du visage de l'utilisateur, par exemple pour éteindre l'écran lors d'un appel téléphonique. Bien que ce ne soit pas directement pour la *entrée* de l'utilisateur, cela affecte l'expérience utilisateur et la façon dont le téléphone réagit aux actions de l'utilisateur.
* Capteur de lumière ambiante : Semblable au capteur de proximité, il ajuste automatiquement la luminosité de l’écran en fonction de la lumière environnante. Encore une fois, il ne s'agit pas d'une entrée directe mais influence l'expérience utilisateur.
* Accéléromètre : Détecte l'orientation et le mouvement du téléphone, utilisés pour des choses comme faire pivoter l'écran et contrôler les jeux.
* Gyroscope : Fonctionne avec l'accéléromètre pour fournir un suivi de mouvement plus précis, améliorant ainsi le jeu et d'autres applications liées au mouvement.
* Baromètre : Mesure la pression atmosphérique, qui peut être utilisée dans certaines applications pour le suivi de la condition physique ou des fonctionnalités liées à la météo. Bien que cela soit utilisé pour la détection, pas pour l’entrée directe de l’utilisateur.
* Bouton Accueil (indirectement) : Bien qu'il ne s'agisse pas d'un bouton physique comme sur les iPhones précédents, la fonctionnalité du bouton d'accueil est obtenue grâce à des gestes sur l'écran. L’écran lui-même constitue donc l’interface principale.
Il est important de noter que même si l'iPhone X dispose de plusieurs capteurs, la méthode principale et presque exclusive de saisie par l'utilisateur est l'écran tactile.
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