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La principale différence entre les pointeurs et les variables réside dans ce qu'ils contiennent :
* Variable : Une variable contient directement une *valeur*. Considérez-le comme un conteneur qui stocke des données, comme un nombre, un caractère ou une chaîne. Lorsque vous déclarez une variable, vous allouez de l'espace en mémoire pour contenir ces données.
* Pointeur : Un pointeur contient une *adresse mémoire*. Cette adresse pointe vers l'emplacement en mémoire où une autre valeur est stockée. C'est comme avoir un morceau de papier sur lequel est écrite une adresse :l'adresse elle-même n'est pas la maison (la valeur), mais elle vous indique où trouver la maison.
Voici une analogie :
Imaginez une ville.
* Variable : Une maison en ville. La maison contient quelque chose (meubles, personnes, etc.). L'adresse de la maison ne fait pas partie de ce qu'il y a à l'intérieur de la maison; c'est l'emplacement de la maison.
* Pointeur : Un morceau de papier sur lequel est écrite l’adresse d’une maison. Le papier lui-même ne contient pas le contenu de la maison, seulement l'adresse pour la trouver.
Dans le code (exemple C++) :
```c++
#include
int main() {
entier x =10 ; // x est une variable contenant la valeur 10
int* ptr; // ptr est un pointeur vers un entier (il ne pointe vers rien pour l'instant)
ptr =&x; // ptr pointe maintenant vers l'adresse mémoire de x
std::cout <<"Valeur de x :" <
std::cout <<"Adresse de x :" <<&x <
std::cout <<"Valeur de ptr :" <
std::cout <<"Valeur pointée par ptr:" <<*ptr <
renvoie 0 ;
}
```
Dans cet exemple :
* `x` est une variable stockant directement la valeur entière 10.
* `ptr` est une variable pointeur. `&x` nous donne l'adresse mémoire de `x`, et nous attribuons cette adresse à `ptr`. `*ptr` (l'opérateur de déréférencement) accède à la valeur à l'adresse mémoire stockée dans `ptr`.
Résumé des principales différences :
| Fonctionnalité | Variables | Pointeur |
|----------------|--------------------------------------|------------------------------------------|
| Conserves | Valeur | Adresse mémoire |
| Déclaration | `int x;` (par exemple) | `int* ptr;` (par exemple) |
| Accès | Direct (par exemple, « x ») | Indirect (en utilisant l'opérateur de déréférencement `*`) |
| Mémoire | Mémoire allouée pour stocker la valeur | Mémoire allouée pour stocker l'adresse |
Les pointeurs sont puissants mais peuvent être difficiles à utiliser correctement. Ils sont essentiels pour l’allocation dynamique de mémoire, les listes chaînées, les arbres et autres structures de données avancées. Cependant, une mauvaise utilisation des pointeurs peut entraîner des fuites de mémoire et des erreurs de segmentation. De nombreux langages de niveau supérieur (comme Python, Java et C#) proposent un garbage collection et masquent les pointeurs du programmeur pour simplifier le développement et améliorer la sécurité.
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