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    Computer Programming Languages

    Comment faire TI84 applications flash

    La TI- 84 est une calculatrice graphique faite par Texas Instruments. Il est une calculatrice très similaire à l' , plus TI-83 et a beaucoup des mêmes caractéristiques , telles que la création de programmes ou applications. La TI-84 est capable de créer des applications qui utilisent les capacités de la mémoire flash de votre ordinateur. La mémoire flash est différente de votre ROM parce que c'est une mesure de la quantité de mémoire disponible pour vos processus à un instant donné et sont sujettes à modification . Ce n'est pas comme le langage de programmation "Flash" et ne doit pas être confondue avec elle. Instructions
    1

    presse sur le bouton "On" sur votre calculatrice TI-84 et appuyez sur le bouton " PRGM " près du haut de la calculatrice. Utilisez les touches fléchées de votre calculatrice pour sélectionner le bouton " Nouveau programme " et appuyez sur "Entrée" pour sélectionner cette option.
    2

    Utilisez les touches de la calculatrice pour saisir le nom de votre programme. Les boutons sont automatiquement réglées sur « Alpha », ce qui signifie qu'ils sont mis à taper les lettres de la clé et pas les chiffres. Appuyez sur "Entrée " lorsque vous avez terminé la saisie du nom .
    3

    Appuyez sur le bouton " PRGM " pour faire apparaître une liste de commandes , y compris les commandes d'entrée et de sortie , les commandes graphiquement et visuels commandes . Sélectionnez la commande que vous souhaitez utiliser et appuyez sur "Entrée " pour entrer dans votre première ligne de programmation.
    4

    Entrez la valeur à côté de votre commande appropriée pour la commande. Par exemple, si votre commande est "Display ", tapez ce que vous voulez afficher , puis appuyez sur "Entrée". Maintenant, quand le programme démarre, il affiche ce texte.
    5

    Ajouter une commande "Entrée" après votre commande "Affichage" d'entrer des informations importantes pour le programme , que ce soit sous la forme de numéros ou texte . Créez des commandes " d'entrée" pour des objets spécifiques , vous permettant de déplacer les travers de l'écran .
    6

    Sélectionnez dans le menu de programmation " Draw " pour ajouter des visuels . Sélectionnez le type de forme que vous voulez créer , ainsi que les informations importantes . Par exemple, un carré ou un rectangle , il faudra quatre points sur le plan cartésien. Entrée dans ces " X Y" format .
    7 Programme de

    " If /Then " déclarations dans votre code de programmation qui aident à contrôler votre application. Par exemple , en utilisant un "si" les Etats du programme " si x = y , puis effectuer une action. " Un exemple de ceci serait " si le bouton enfoncé = droite, puis déplacez l'icône à droite . "
    8

    Continuez à programmer votre application jusqu'à ce que vous avez terminé. Appuyez de nouveau sur le bouton «Quitter» , puis sur le bouton " PRGM " . Déplacez le curseur sur "Exécuter" et sélectionnez le programme que vous venez de faire. Exécutez l' application pour vérifier les erreurs . Lire dans votre langue et corriger les erreurs où ils se produisent .

     
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