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    Computer Programming Languages

    Comment concevoir logique pour un organigramme qui imprime les chiffres

    Conception toute logique pour un organigramme consiste à trier les étapes logiques nécessaires dans un processus donné . Organigrammes utilisent des symboles standards de l'industrie tels que les petits cercles , ellipses , rectangles et des décisions pour représenter les différents types d'actions dans un processus. Pour concevoir un organigramme pour illustrer un procédé d'impression numérique, vous aurez non seulement besoin de dessiner les étapes à imprimer, mais également l'étape nécessaire de valider que le point de l'utilisateur tape dans un nombre effectif avant les instructions d'impression finales. Choses que vous devez
    Crayon
    Papier logiciel de diagramme de flux de
    ( facultatives); lt Afficher plus Instructions
    1

    écrire chaque étape impliquée dans le processus d'impression sur un morceau de papier . Cela inclut invitant l'utilisateur à entrer un élément, valider que l'article est un numéro, puis l'impression du numéro .
    2

    Étalez une autre feuille de papier ou d'ouvrir un nouveau fichier dans votre logiciel d'organigramme . Dessiner ou insérer une forme ovale au haut de la page. Ecrire "Start" à l'intérieur de l'ovale. Dessiner une flèche droite vers le bas à partir du bas - centre de l'ovale .
    3

    Insérer ou dessiner un rectangle au bas de la flèche. Ecrire à l'intérieur du rectangle, " Inviter l'utilisateur à entrer un numéro . " Dessiner une autre flèche vers le bas droit du bas du rectangle .
    4

    insérer ou dessiner une forme de diamant au bas de la dernière flèche que vous avez dessiné et assurez-vous que le diamant est sur ​​le côté afin que les longues pointes sont orientées vers la gauche et vers la droite. A l'intérieur du diamant, écrire «Valider nombre . "
    5

    dessiner une flèche droite vers la gauche du diamant et une flèche à droite sur le droit du diamant. Au-dessus de la flèche vers la gauche , écrivez le mot "Oui". Au-dessus de la flèche vers la droite, écrire le mot «Non»
    6

    insérer un rectangle à l'extrémité de la flèche vers la gauche. Ecrire à l'intérieur du rectangle, " nombre d'impression . " Insérez un rectangle à droite de la flèche à droite et à écrire " message d'erreur d'impression: . . L' caractère que vous avez entré n'est pas un numéro, vous devez saisir un nombre "

     
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