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    Programmation Java

    Comment développer un test de personnalité Score application en Java

    Les tests de personnalité existent dans de nombreux formats différents. Bien qu'il existe de types avancés de tests issus de grandes quantités d' études psychologiques , il ya aussi ceux qui utilisent une logique interne unique, peut-être un signifiait plus pour le fun qu'autre chose. Utilisation de Java , vous pouvez créer votre propre test simple à partir de laquelle se développer, de créer vos propres règles pour déterminer la personnalité d'un utilisateur . Choses que vous devez
    Java Development Kit
    Afficher plus Instructions
    1

    créer la classe de test de personnalité : classe Ptest {

    du public static void main ( string [ ] args ) { }}


    2

    développer un petit nombre de variables pour déterminer la personnalité. Pour cet exemple simple, les variables représentent un test de base de bon ( g ) , mauvais ( b ) ou neutre ( N). La mise en œuvre effective de ces variables peut être simple ou complexe que vous le souhaitez : classe Ptest {

    public static void main ( String [] args) {int bon ; int mal; int neutre ;}}

    3

    Concevoir une méthode pour poser des questions à l'utilisateur. La méthode " askQuestion " imprime un prompt question demandant à l'utilisateur d' entrer une réponse de caractère, A, B ou C , puis attend la réponse. Il appelle ensuite la méthode " recordAnswer " pour traiter cette réponse : askQuestion public void () {

    System.out.println (" Quelle est votre couleur préférée \\ n A? ) Bleu \\ nB ) Red \\ nC ) Vert "); réponse char = (char) System.in.read (); recordAnswer ( réponse );}
    4

    méthode de conception d'enregistrer les réponses de l'utilisateur dans la variable de classe . Les « recordAnswer " méthode augmente chaque variables en fonction de la réponse : recordAnswer public void (char a) {

    if ( a == "A" ) { self.good + + ;} else if ( a == "B" ) { self.evil + +; } else { self.neutral + + ;}
    5

    Concevoir une méthode pour calculer les résultats . Cet algorithme compare les valeurs des bons , mauvais, neutre et variables et imprime les résultats basés sur les variables qui sont plus grands ou plus petits : Résultats public void () {

    if ( self.good > self.evil ) { System.out.println (" Vous êtes une bonne personne ! "); //la «bonne» variable est le plus grand } else if ( self.evil > self.good ) {System.out.println (" ; Vous êtes une mauvaise personne ") ;//la« mauvaise variable " est le plus grand } else if ( self.evil == self.good

     
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