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    Programmation Java

    Comment faire pour imprimer du texte dans une Applet Java

    applets Java sont des programmes qui sont incorporés dans des pages Web HTML. N'importe quel navigateur Web avec une machine virtuelle Java est capable d'exécuter des applets Java . Les applets Java sont généralement utilisés pour fournir des éléments interactifs à une page Web qui ne peut être accomplie avec HTML seul. Ils sont également capables de tirer parti de l'accélération matérielle 3D , permettant de graphiques complexes qui ne sont pas possible avec HTML. Si vous êtes intéressé à apprendre comment programmer une applet , il est préférable de commencer avec quelque chose de simple comme l'impression de texte . Choses que vous devez
    Java Kit de développement logiciel avec NetBeans environnement de développement intégré (IDE) de Bundle (voir ressources)
    Voir Plus Instructions
    1

    charge l'EDI NetBeans en cliquant sur l'icône du programme. Lorsque les charges de programmes , accédez au "Project New /Nouveau" et sélectionnez " Java Application " de la liste sur le côté droit de l'écran. Appuyez sur "Suivant" nommer " HelloWorldApplet , « le projet et cliquez sur "Terminer". Un nouveau fichier de code source s'affiche dans l'éditeur de texte NetBeans. Le fichier de code source contient une fonction principale vide .
    2

    Importez les bibliothèques nécessaires pour créer des applets Java . Ces bibliothèques contiennent le code de votre applet a besoin pour fonctionner correctement . Pour importer ces bibliothèques, écrire ce qui suit au début du fichier de code source

    java.applet import * ; . .

    Import java.awt * ; .

    3

    avez votre classe étendre la classe de l'applet. Cela provoque votre classe pour devenir une sous-classe de la classe de l'applet et vous permet d' accéder à l'ensemble de ses fonctions. Lorsque vous avez créé un nouveau projet à l'étape 1 , l'EDI NetBeans crée automatiquement une déclaration de classe pour vous. Il est situé à proximité du début du fichier de code source . Trouvez le texte ' HelloWorldApplet public class »et le remplacer par ceci:

    HelloWorldApplet public class extends Applet
    4

    Créer les fonctions " init "et" arrêter ", qui sont nécessaires pour toutes les applets . Donnez les instructions suivantes ci-dessous la déclaration de classe :

    public void init ( ) {}

    d'arrêt public void () {}
    5

    créer une fonction de peinture. Cette fonction permet de contenir du code qui écrit: « Bonjour tout le monde » à l'écran . La fonction drawString imprime le texte à un ensemble donné de coordonnées . Pour imprimer le texte à X = 20 et Y = 20, écrire le code suivant en dessous des deux précédentes déclarations de fonctions :

    public void paint (Graphics g )

    { g.drawString ("Bonjour ! World " , 20,20 );}
    6

    exécuter votre programme en appuyant sur la touche" F6 "

    .

     
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