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    Programmation Java

    Comment faire pour tester si un caractère est un chiffre ou pas en Java

    Le langage de programmation Java caractérise les données par type , comme chiffre ou une lettre . Le type de données détermine la façon dont le programme Java traitera les données . Par exemple, l'opérateur « + », ajoute chiffres, mais rejoint des chaînes de texte . Étant donné que les opérateurs ont une signification contextuelle , ce qui nécessite la vérification des données inconnues pour ce type avant d'appliquer une opération. Vous pouvez vérifier un personnage pour voir s'il s'agit d'un numéro ou pas facilement avec Java , étant donné qu'il ya une fonction intégrée pour le faire. Choses que vous devez
    Java Kit de développement logiciel avec NetBeans bundle
    Afficher plus Instructions
    1

    Lancez le logiciel NetBeans en cliquant sur son icône du programme. Choisissez "Fichier /Nouveau projet" des éléments figurant dans la partie supérieure de la fenêtre , puis sélectionnez " Java Application " et appuyez sur Entrée . Un nouveau projet Java est créé et un fichier de code source apparaît dans la fenêtre principale de NetBeans. Le fichier de code source contient une fonction principale vide , où se trouve le code source sera
    2

    Déclarer un personnage et lui attribuer un chiffre en écrivant ce qui suit dans les accolades de la fonction principale. : Photos

    char c = '4 ' ;
    3

    passer le personnage dans la fonction Character.isDigit (), qui retourne vrai ou faux. Vous pouvez placer cette fonction dans un "if" et d'imprimer ou non le caractère est un chiffre ou pas . Pour créer une telle «if» , écrivez la ligne de code suivante:

    if ( Character.isDigit ( c) ) {System.out.println (" Le caractère est un chiffre ");}
    Hôtels 4

    écrire une déclaration "else" ci-dessous le "if" qui imprime quelque chose indiquant que le personnage n'est pas un nombre , comme ceci:

    else { System.out.println (" Character n'est pas un chiffre ");}
    5

    Exécutez le programme en appuyant sur la touche F6. La sortie du programme est :

    personnage est un
    chiffres

     
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