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    Programmation Java

    Tutoriel pour faire un jeu en Java

    Création d'un jeu rassemble de nombreux aspects de l'informatique , la psychologie et les arts. Parmi ces facettes sont les arts visuels et musicaux ( pour les jeux multimédias ) , la création narrative , afin de produire le sens d'une nouvelle réalité , mais plausible algorithmes mettant en œuvre la création d' objectifs difficiles mais souhaitable et réalisable , et l'intelligence artificielle pour créer adversaires. Le Web offre de nombreux outils pour transformer ces éléments dans les jeux , y compris ceux pour le langage Java . Sourceforge , Java Boutique et d'autres sites ont le code source Java que vous pouvez étudier et faire des jeux originaux à partir . En outre , des kits gratuits de développement de logiciels , des compilateurs et des environnements de développement complets existent pour Java. Choses que vous devez
    kit de développement de logiciels Java à partir du site Web Oracle
    Voir Plus Instructions
    1

    Tapez le terme suivant dans un moteur de recherche Web :

    Java jeu code source

    Vary le terme " jeu" à rechercher jeux en particulier , surtout simples. Par exemple, "Java mot de code de puzzle source » et « checkers code source Java. "
    2

    jouer à quelques jeux que vous trouverez . Pour le jeu que vous aimez le plus , télécharger le code source .
    3

    l'aide d'un kit de développement logiciel Java, compiler le code source. Le kit est disponible sur www.oracle.com . Cliquez sur " Java pour les développeurs " pour naviguer à la page où vous pouvez télécharger.
    4

    imprimer le code source et la lire au moins deux fois . Ecrivez vos commentaires ci-dessus énoncés que vous comprenez.
    5

    Retaper le jeu dans une nouvelle série de fichiers texte se terminant par le "java ". Extension de fichier , la lecture du code source dans l'impression de le faire. Re - taper le jeu vous fera découvrir la syntaxe Java et les bases de la logique du jeu .
    6

    compiler et exécuter le programme , en utilisant les lignes directrices sur la page Compiler le problème de Java pour corriger les erreurs .
    < br > 7

    Write, dans votre code source re-dactylographiée , des observations supplémentaires qui expliquent ce que chaque fonction est en train de faire . Par exemple, pour un fichier de code source avec une fonction appelée " createNewWord () ", vous pourriez écrire: « Cette fonction utilise la classe Random Java pour créer une chaîne imprévisible de trois à cinq caractères. "
    8

    Faire un imprimé de votre code source commenté . Découpez ou appliquer un marqueur de la magie noire pour la fonction la plus courte dans le code source . Vous ré-entrer le code source de cette fonction à partir de la mémoire.
    9

    Retaper le jeu de l'impression que vous avez fait , combiné à la mémoire de la fonction supprimée. Reportez-vous au code source si nécessaire. Une fois que vous pouvez compiler et exécuter le jeu, noir sur le code source d'une autre fonction et retaper le jeu à nouveau . Effectuez cette opération à plusieurs reprises , jusqu'à ce que vous pouvez taper le jeu complet de la mémoire.
    10

    Écrivez un changement superficiel que vous aimeriez faire à la partie. Par exemple, " Le jeu donnera au joueur 12 chances de deviner le mot cible , plutôt que sept chances . "
    11

    Trouvez en utilisant la fonction de votre éditeur de code source "Rechercher" , la partie de la Code responsable du changement que vous souhaitez apporter à la source . En termes de l'exemple de l'étape précédente , le code que vous cherchez peut apparaître comme suit:

    int finale privée nMaximumAttempts = 7;
    12

    Modifiez le code basé sur votre description écrite de la modification de l'étape 10. Par exemple, l'échantillon précédent se lirait comme suit :

    int finale privée nMaximumAttempts = 12;

    recompiler et exécuter le programme
    13

    Write, après avoir terminé . la modification de la description pour une autre révision . Cette fois , réviser l'algorithme du jeu, un comportement de caractère, ou tout autre aspect non superficielle de la partie. Mettre en œuvre ce changement en utilisant les instructions des étapes 11 et 12.
    14

    apporter d'autres modifications au jeu , en utilisant les étapes 10 à 12, jusqu'à ce que le jeu ne ressemble plus à l'original. Lorsque vous avez atteint ce point, vous avez fait votre propre , nouvelle partie.

     
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