Le processus de transmission des instructions et des données de l'ordinateur est appelé entrée . Voici une ventilation:
1. Comprendre l'objectif:
* que voulez-vous que l'ordinateur fasse? Cela pourrait être quelque chose, de l'exécution d'un calcul à la lecture d'un jeu à la création d'un document.
* quelles informations l'ordinateur a-t-il besoin pour atteindre cet objectif? Ce sont les données que vous fournissez.
2. Choisir la méthode d'entrée:
* Typage directement: Vous pouvez saisir du texte, des nombres et des caractères spéciaux à l'aide d'un clavier.
* Clicking: À l'aide d'une souris, vous pouvez sélectionner des options, naviguer dans les menus et interagir avec des éléments graphiques.
* écran tactile: Vous pouvez toucher l'écran pour taper, glisser et interagir avec les applications.
* Commandes vocales: Certains ordinateurs peuvent comprendre la langue parlée.
* capteurs physiques: Des appareils comme les caméras, les microphones et les thermomètres peuvent capturer des données réelles.
* fichiers: Vous pouvez saisir des données stockées dans des fichiers sur votre ordinateur ou sur des périphériques de stockage externes.
* Réseaux: Vous pouvez recevoir des données d'autres ordinateurs via Internet ou les réseaux locaux.
3. Fournir des instructions et des données:
* Instructions: Ceux-ci disent à l'ordinateur quoi faire. Ils peuvent être écrits dans des langages de programmation (comme Python ou Java) ou via des interfaces conviviales (comme les boutons, les menus et les boîtes de dialogue).
* Données: Ce sont les informations que l'ordinateur doit traiter. Il peut s'agir de nombres, de texte, d'images, de vidéos, de sons ou de tout autre type d'informations numériques.
4. Traitement:
* L'ordinateur reçoit votre entrée et interprète les instructions.
* Il traite les données en fonction des instructions.
5. Sortie:
* L'ordinateur produit un résultat basé sur les instructions et les données. Cela pourrait être affiché à l'écran, imprimé, enregistré dans un fichier, envoyé à un autre appareil ou utilisé pour contrôler les objets physiques.
Exemples:
* Écriture d'un e-mail: Vous tapez du texte (données) et cliquez sur les boutons (instructions) dans un programme de messagerie. Le programme traite votre contribution et envoie l'e-mail.
* jouer à un jeu vidéo: Vous utilisez un contrôleur (entrée) pour contrôler les personnages du jeu (instructions) et interagir avec le monde du jeu (données).
* Analyse d'une feuille de calcul: Vous entrez des nombres et des formules (données et instructions) dans un programme de feuille de calcul, qui calcule et affiche ensuite les résultats.
Points clés:
* Le processus d'entrée est fondamental pour la façon dont nous communiquons avec les ordinateurs.
* Différentes méthodes d'entrée s'adressent à diverses tâches et préférences utilisateur.
* Comprendre comment l'entrée des ordinateurs est essentielle pour une utilisation efficace de l'ordinateur.
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