Les ordinateurs obtiennent des informations via diverses méthodes de saisie, qui peuvent être globalement classées comme suit :
* Saisie directe : Cela implique de fournir directement des informations à l’ordinateur. Les exemples incluent :
* Clavier : Saisie de texte, de chiffres et de commandes.
* Souris : Pointer, cliquer et faire glisser pour interagir avec les interfaces utilisateur graphiques.
* Écran tactile : Toucher l'écran pour interagir avec les applications et les données.
* Micro : Parler à l'ordinateur pour la reconnaissance vocale et la dictée.
* Scanner : Numérisation de documents physiques et d'images.
* Caméra : Capturer des images et des vidéos.
* Contrôleurs de jeu : Fournir une contribution pour les jeux.
* Capteurs : Recueillir des données du monde physique (par exemple, température, pression, lumière). Ceci est crucial pour les appareils IoT et les systèmes embarqués.
* Entrée indirecte : Cela implique de recevoir des informations provenant de sources externes qui n'interagissent pas directement avec l'utilisateur. Les exemples incluent :
* Connexions réseau (Internet, LAN) : Recevoir des données de sites Web, de serveurs et d'autres appareils sur un réseau. Cela inclut le téléchargement de fichiers, la diffusion de vidéos et l'accès à des bases de données en ligne.
* Périphériques de stockage (disques durs, SSD, clés USB) : Récupération des données précédemment stockées sur ces appareils.
* Bases de données : Accéder et récupérer des informations stockées dans des bases de données organisées.
* Appels API : Réception de données provenant d'autres applications ou services via des interfaces de programmation d'applications.
Essentiellement, toutes les informations qu'un ordinateur traite, qu'il s'agisse d'un simple calcul ou de l'exécution d'une simulation complexe, proviennent en fin de compte de l'une de ces méthodes de saisie. L'ordinateur traite ensuite ces informations selon sa programmation et les fournit en sortie via différents moyens (moniteur, imprimante, haut-parleurs, etc.).
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