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    Jeux PC

    Sexe et jeu d'éthique design

    Qu'est-ce que la princesse Peach et Lara Croft enseignent les garçons et les filles sur les rôles de genre? Beaucoup de jeux vidéo négativement femelles stéréotype, et certains critiques estiment que les concepteurs de jeux pourraient être à blâmer. Plaintes

    inquiétudes sur la représentation inéquitable des rôles masculins et féminins dans les jeux vidéo et les jeux informatiques ont existé depuis les années 1980 et ont continué à augmenter jusqu'à et à travers le tournant du siècle . Les personnages féminins dans les jeux "Tomb Raider" en 1996 et " Grand Theft Auto" en 1997 ont fait l'objet de beaucoup de discussions à ce sujet. Beaucoup affirment que les personnages féminins jouent un rôle banquette arrière dans les jeux vidéo et que, lorsque les femmes n'apparaissent dans les jeux , ils apparaissent d'une manière trop sexuel ou victimes de violence.
    Responsabilité Débat

    débat existe quant à savoir qui détient la responsabilité ultime de sous-représentés ou femelles trop sexuels dans les jeux . D'une part , certains soutiennent que les concepteurs de jeux ne jouent aux tendances du marché et donc détiennent aucune responsabilité morale. En revanche , d'autres soutiennent que ces concepteurs se renforcent et indirectement approuvent les stéréotypes négatifs en tombant en ligne avec eux.
    Changements positifs

    Comme le nombre de femmes jouant à des jeux et le nombre de femmes conception de jeux augmente, attention à la représentation des sexes . Les premiers personnages féminins existaient demoiselles en détresse , mais les personnages féminins , à l'aube du 21ème siècle, reçoivent des rôles plus bataille les autres . Le nombre de personnages féminins jouables , tout en restant faible , a augmenté de façon constante .

     
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