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    Cartes graphiques

    Énumérez la technologie de la carte vidéo par ordre décroissant de la plus ancienne à la plus récente ?

    Créer une liste définitive « de la plus ancienne à la plus récente » de *toutes* les technologies de cartes vidéo est impossible en raison du grand nombre d'améliorations incrémentielles et de technologies qui se chevauchent. Cependant, nous pouvons énumérer les avancées et les époques majeures dans un ordre à peu près chronologique :

    Premières étapes (avant les années 1990) :

    * Monochrome/CGA/EGA/VGA : Il ne s'agissait pas de « cartes » au sens moderne du terme, mais plutôt de circuits intégrés ou de cartes d'extension relativement simples gérant des graphiques de base. Ils représentent les étapes fondamentales.

    * Chipsets propriétaires : De nombreuses premières cartes graphiques utilisaient des chipsets uniques provenant de différents fabricants (par exemple, les premiers Tseng Labs, Paradise). Il est difficile d’identifier un ordre exact à l’intérieur de cela.

    Graphiques 2D accélérés (années 1990) :

    Accélérateurs basés sur VGA : Cartes qui améliorent les performances par rapport au VGA de base.

    * Super VGA (SVGA) : Résolution supérieure à VGA.

    * Bus local (VLB, PCI) : Ces normes de bus ont considérablement amélioré les performances par rapport à ISA. Il ne s’agissait pas de technologies graphiques en elles-mêmes, mais elles permettaient des cartes graphiques plus rapides.

    * Accélérateurs Windows : Cartes conçues pour améliorer les performances de Windows (beaucoup s'appuyaient encore sur la fonctionnalité de base VGA).

    Début de l'accélération 3D (milieu des années 1990 - début des années 2000) :

    * S3 Trio64, ATI Mach64 : Premiers accélérateurs 2D/3D ; les performances étaient encore relativement faibles.

    * RenderMan : (Plus une API de rendu qu'une technologie elle-même) Cela est devenu une influence significative sur le développement graphique 3D, bien que sa mise en œuvre variait considérablement selon le matériel.

    * OpenGL : La première API graphique 3D largement adoptée. Les implémentations matérielles sont venues plus tard.

    * DirectX : L'API graphique 3D de Microsoft, devenant dominante dans l'espace des jeux sur PC.

    * AGP (Port graphique accéléré) : Un bus conçu spécifiquement pour améliorer les performances graphiques 3D.

    * NVIDIA GeForce 256 : Largement reconnu comme le premier véritable GPU (Graphics Processing Unit).

    * ATI Radeon 8500 : Un concurrent sérieux des premières cartes GeForce.

    Ère moderne (années 2000 à aujourd'hui) :

    * PCI Express (PCIe) : L'interface de bus dominante pour les cartes graphiques.

    * Évolution du modèle Shader (1.x, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, etc.) : Améliorations incrémentielles des capacités d'ombrage programmables des GPU.

    * Tesselation, Shaders de géométrie : Étapes de shader avancées pour une fidélité graphique accrue.

    * Compute Shaders/GPGPU (informatique à usage général sur unités de traitement graphique) : GPU utilisés pour des tâches allant au-delà du simple rendu graphique.

    * Traçage de rayons : Le lancer de rayons en temps réel devient de plus en plus courant.

    * DLSS (Deep Learning Super Sampling), FSR (FidelityFX Super Resolution) : Faire évoluer les technologies pour améliorer les performances.

    * Ombrage à taux variable (VRS), Mesh Shaders : Techniques d'optimisation des performances et de la qualité du rendu.

    * Lancer de rayons en temps réel avec accélération de l'IA : Intégration de l'IA et du ray tracing pour un rendu encore plus réaliste.

    Cette liste n’est pas exhaustive et de nombreuses autres technologies et améliorations incrémentielles pourraient être ajoutées. La transition entre les époques est également progressive et floue. Les chipsets et noms de produits spécifiques à chaque époque sont nombreux et rendraient la liste trop longue. L’accent est ici mis sur les changements technologiques majeurs.

     
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