Les systèmes de perspective dans l’art et le design entrent principalement dans ces catégories :
* Perspective linéaire : Il s'agit du type le plus courant, simulant un espace tridimensionnel sur une surface bidimensionnelle en utilisant des lignes convergentes pour créer l'illusion de profondeur. Il existe plusieurs variantes de la perspective linéaire :
* Point de vue unique : Toutes les lignes convergent vers un seul point de fuite sur la ligne d'horizon. Les objets semblent reculer le long de lignes parallèles.
* Perspective en deux points : Les lignes reculent jusqu'à deux points de fuite sur la ligne d'horizon. Cela fournit une vue plus dynamique, souvent utilisée pour les vues d'angle de bâtiments ou d'objets.
* Perspective en trois points : Les lignes convergent vers trois points de fuite :deux à l’horizon et un au-dessus ou au-dessous. Ceci est utilisé pour représenter des vues extrêmes, regardant vers le haut des bâtiments de grande hauteur ou vers le bas depuis un point de vue élevé.
* Perspective curviligne : Cela utilise des courbes au lieu de lignes droites pour créer l’illusion de profondeur, souvent utilisée pour représenter des paysages ou des scènes aux formes arrondies.
* Perspective atmosphérique (perspective aérienne) : Cela crée de la profondeur en utilisant des variations de couleur et de clarté. Les objets éloignés semblent plus légers, moins saturés et plus flous que les objets plus proches, en raison des particules atmosphériques diffusant la lumière.
* Perspective isométrique : Type de projection axonométrique où les trois axes (x, y, z) sont également raccourcis. Cela crée une représentation de l’espace tridimensionnel moins réaliste que la perspective linéaire mais plus facile à dessiner et à comprendre.
* Perspective oblique : Une autre projection axonométrique, où une face de l'objet est parallèle au plan de l'image et les autres sont projetées selon des angles. C'est plus simple que la perspective isométrique mais peut toujours représenter des objets en trois dimensions.
Ces systèmes ne s'excluent pas mutuellement ; les artistes combinent parfois différents types pour obtenir l’effet souhaité. Par exemple, un artiste peut utiliser une perspective linéaire pour les éléments architecturaux et une perspective atmosphérique pour le paysage d’arrière-plan.
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