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    Computer Programming Languages

    Comment écrire un programme qui génère un nombre entier aléatoire compris entre 1 et 100

    Générer des nombres aléatoires est une tâche de programmation commune. La plupart des langages de programmation incluent cette fonction, généralement appelé rand , comme une partie de leur bibliothèque de fonctions de base. Les valeurs renvoyées par ces appels de fonction sont appelés nombres pseudo-aléatoires . C'est parce que le résultat d'un algorithme peut être prédit lorsque tous les facteurs de production sont connues. Fournissant un certain nombre de semences de l'heure système de l'ordinateur est une méthode courante d'augmenter le caractère aléatoire de la sortie. Limiter la plage de sortie avec l'opérateur modulo . Instructions
    1

    Inclure les bibliothèques de fonctions nécessaires . Pour cet exemple, écrit en C , utiliser les bibliothèques suivantes :

    # include

    # include

    # include < temps . h> Photos

    Utilisez la bibliothèque de fonctions de temps pour importer l'heure du système dans le programme pour être utilisé comme valeur de départ .
    2

    déclarer la fonction principale et une variable pour contenir le hasard nombre avec le code suivant :

    int main () {


    int rnumber ;
    3

    fournir une valeur de départ pour la fonction rand avec srand avec l'énoncé suivant:

    srand (time ( NULL) ) ;
    4

    générer un nombre aléatoire avec une valeur comprise entre 1 et 100 avec l'énoncé suivant: < br >

    rnumber = rand ()% 100 +1;
    5

    Imprimer le nombre à l'écran et fermer le programme. Pour cet exemple, utilisez :

    printf (" Votre nombre aléatoire est: % d", rnumber ) ;

    return 0; }


    < br >

     
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