Un ensemble détaillé d'instructions données à un ordinateur est appelé un programme. ou logiciel . Ces instructions sont écrites dans un langage de programmation que l'ordinateur peut comprendre et exécuter. Les instructions sont généralement divisées en unités plus petites et gérables appelées :
* Déclarations : Commandes ou instructions individuelles. Par exemple, « ajouter 2 et 3 », « imprimer la valeur de x » ou « ouvrir un fichier ».
* Fonctions/Procédures/Sous-programmes : Blocs de code qui exécutent une tâche spécifique et peuvent être appelés plusieurs fois au sein d'un programme. Cela favorise la réutilisabilité et l’organisation du code.
* Structures de données : Façons d'organiser et de stocker des données dans le programme, telles que des tableaux, des listes, des arbres ou des bases de données.
* Algorithmes : Procédures ou formules étape par étape pour résoudre un problème spécifique. Le programme implémente ces algorithmes à travers ses instructions.
Les instructions du programme, ainsi que les données sur lesquelles il opère, ordonnent au matériel de l'ordinateur (CPU, mémoire, stockage, etc.) d'effectuer une série d'actions pour atteindre le résultat souhaité. Le résultat peut aller d’un simple calcul à des tâches complexes comme exécuter un système d’exploitation, monter une vidéo ou simuler un phénomène physique.
La réponse est donc plus nuancée que de simples « instructions ». Il s'agit d'un ensemble d'instructions structuré et organisé, employant diverses techniques et composants, qui constituent un programme fonctionnel.
|